Vampire nigthmare
Vampire nigthmare es un juego de rol basado en vampiro 2 edicion que se hace en www.habbo.es
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Reglas Generales

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Jeidel
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Edad : 18
Inscrito el : 06 Mar 2008
Mensajes : 23

MensajeTema: Reglas Generales   Jue Mar 06, 2008 7:44 pm

Reglas de VN

Apartado 1.- Sobre los comandos on y off.

1.1.- Las puertas son territorio Off.
1.2.- Un bloque despues de la puerta se considerará on rol.
1.3.- Para decir algo Off roll en las salas de VN se ocupará la barra
1.4.- Siempre se deberá gritar.

Apartado 2.- Lideres de clanes, sectas, y grados.

2.1.- Los lideres de clan serán asignados por los Moderadores, y
antes de ser lideres deberán pasar un exámen.
2.2.- Los lideres de Secta serán designados por los lideres de los
clanes integrantes de esta secta.
2.3.- Los grados que cada personaje tenga en su clan serán asignados
por el lider en turno del clan.
2.4.- Los lideres antitribu serán de la generación que hayan tenido antes
de desprenderse de su clan.

Apartado 3.- Chiquillos.

3.1.- Los lideres de cada clan tendrán como límite 2 chiquillos.
3.4.- Si un chiquillo de lider muere, podrá ser reemplazado, más
no es obligatorio reemplazarlo.
3.5.- Los demás vastagos podrán tener máximo 3 chiquillos.

Apartado 4.- Generaciones.

4.1.- Las generaciones comienzan de 4ta, que serán los lideres de cada clan.

Apartado 5.- Combate.

5.1.- Los combates serán por turno.
5.2.- Eskivar cuenta como turno.
5.3.- Para estacar debes estar enfrente del personaje al que quieres estacar.
5.4.- PAra hacer una herida, cortar cabeza o algo asi, debes de estar enfrente, al lado, o atras del personaje
al que quieres atacar.

Apartado 6.- Disciplinas.

6.1.- El nivel disciplinario de los vastagos será dependiendo de su
generación-A continuación la tabla de los niveles.

4ta gen-----9 nivel disciplinario
5ta gen-----8 nivel disciplinario
6ta gen-----7 nivel disciplinario
7ta gen-----6 nivel disciplinario
8va gen-----5 nivel disciplinario
9na gen-----5 nivel disicplinario
10ma, 11va, 12va gen-----5 nivel disciplinario.

6.2.- El citio de donde se tomarán las disciplinas y sus niveles es www.dreamers.com/elrincondelvampiro

6.3.-Es por todos sabido que las disciplinas afectan de manera distinta a cada Vastago dependiendo su clan y su generación,
es decir, que si un 6gen usa una disciplina sobre un 4gen y este no pone FV, la disciplina tendrá un efecto de menor tiempo
a diferencia de que se le haya aplicado a un 7gen. (Estas generaciones son solo de ejemplo).

Apartado 7.- Puntos de sangre.

7.1.- Los puntos de sangre se tomarán de la siguiente tabla y serán al igual que el nivel disicplinario
según la generación del Vastago.

4ta gen----50 puntos de sangre
5ta gen----40 puntos de sangre
6ta gen----30 puntos de sangre
7ma gen----20 puntos de sangre
8va gen----15 puntos de sangre
9na gen----14 puntos de sangre
10ma gen---13 puntos de sangre
11ma gen---12 puntos de sangre
12ma gen---11 puntos de sangre
13va gen---10 puntos de sangre.

7.2.- Los de arriba son los puntos de sangre que un vampiro tiene para gastar en sus disciplinas o curar sus heridas.


Apartado 8.- Fuerza de Voluntad.

8.1.- Los niveles de FV que tendrá un Vastago son dependiendo de su generación y estos, como la sangre podrá ser cargada
en el momento en que el vastago se alimente.

4ta gen-----9 FV
5ta gen-----8 FV
6ta gen-----7 FV
7ta gen-----6 FV
8va gen-----5 FV
9na gen-----5 FV
10ma, 11va, 12va gen-----5

Apartado 9.- Progenie

9.1.- Cada Sire será responsable de exáminar a sus Ghouls para convertirlo en vampiro.
9.2.- Todo aquel que entre a VN empezará como Ghoul.

Apartado 10.- Sobre la Diablerie.

10.1.- La diablerie solo esta permitida para miembros del Sabbat.
10.2.- Si un camarilla hace Diablerie debe estar conciente que su culpa lo hará pagar, ó la misma Camarilla se encargará
de asignarle su castigo.

Apartado 11.- Antirol.

11.1.- Los Antirol son hechos que afectan al desempeño del rol, es por todos sabido cuales son y su castigo por cometerlos
será desde una suspensión al infracor, hasta su misma expulsión.


Apartado 12.- Comienzo.
Ahora que has leido las reglas, estas preparado para dar los pasos dentro del rol...

12.1.- La misión será la siguiente ;..VN..; Profesión y edad aparente y la gen si eres vampiro.
12.2.- El rol esta basado en los siglos XVI, por lo tanto la profesión debe ser antigua.
12.3.- Las armas deben ser de el siglo que estamos hablando.
12.4.- La moneda que se manejara en el rol serán de oro, de plata y de cobre. (por ejemplo *sacar 10 monedas de oro*)
12.5.- Deben crearse la ficha de su personaje en el foro del rol, esta ficha debe contener, Apariencia fisica, mental,
la historia del personaje, y las armas que este usa, asi como sus poseciones.
12.6.- Cada Lider deberá aportar la sala de su clan, y debe comprometerse a que si su Pj muere, no la quitará.
12.7.- Aquel jugador que se la pase matando a diestra y siniestra y buscando motivos para matar será echado del rol.
12.8.- El rol es como lo dice su nombre para rolear, interpretar, no solo matar.
12.9.- Los rangos del rol son estos -:Tsunade:- y Lestat1010 como moderadores del rol, Tss.. como Consejero.
12.10.- Cualquier jugador que cause conflictos será echado del rol.
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