Jeidel Admin
Edad : 18 Inscrito el : 06 Mar 2008 Mensajes : 23
| Tema: Reglas Generales Jue Mar 06, 2008 7:44 pm | |
| Reglas de VN
Apartado 1.- Sobre los comandos on y off.
1.1.- Las puertas son territorio Off. 1.2.- Un bloque despues de la puerta se considerará on rol. 1.3.- Para decir algo Off roll en las salas de VN se ocupará la barra 1.4.- Siempre se deberá gritar.
Apartado 2.- Lideres de clanes, sectas, y grados.
2.1.- Los lideres de clan serán asignados por los Moderadores, y antes de ser lideres deberán pasar un exámen. 2.2.- Los lideres de Secta serán designados por los lideres de los clanes integrantes de esta secta. 2.3.- Los grados que cada personaje tenga en su clan serán asignados por el lider en turno del clan. 2.4.- Los lideres antitribu serán de la generación que hayan tenido antes de desprenderse de su clan.
Apartado 3.- Chiquillos.
3.1.- Los lideres de cada clan tendrán como límite 2 chiquillos. 3.4.- Si un chiquillo de lider muere, podrá ser reemplazado, más no es obligatorio reemplazarlo. 3.5.- Los demás vastagos podrán tener máximo 3 chiquillos.
Apartado 4.- Generaciones.
4.1.- Las generaciones comienzan de 4ta, que serán los lideres de cada clan.
Apartado 5.- Combate.
5.1.- Los combates serán por turno. 5.2.- Eskivar cuenta como turno. 5.3.- Para estacar debes estar enfrente del personaje al que quieres estacar. 5.4.- PAra hacer una herida, cortar cabeza o algo asi, debes de estar enfrente, al lado, o atras del personaje al que quieres atacar.
Apartado 6.- Disciplinas.
6.1.- El nivel disciplinario de los vastagos será dependiendo de su generación-A continuación la tabla de los niveles.
4ta gen-----9 nivel disciplinario 5ta gen-----8 nivel disciplinario 6ta gen-----7 nivel disciplinario 7ta gen-----6 nivel disciplinario 8va gen-----5 nivel disciplinario 9na gen-----5 nivel disicplinario 10ma, 11va, 12va gen-----5 nivel disciplinario.
6.2.- El citio de donde se tomarán las disciplinas y sus niveles es www.dreamers.com/elrincondelvampiro
6.3.-Es por todos sabido que las disciplinas afectan de manera distinta a cada Vastago dependiendo su clan y su generación, es decir, que si un 6gen usa una disciplina sobre un 4gen y este no pone FV, la disciplina tendrá un efecto de menor tiempo a diferencia de que se le haya aplicado a un 7gen. (Estas generaciones son solo de ejemplo).
Apartado 7.- Puntos de sangre.
7.1.- Los puntos de sangre se tomarán de la siguiente tabla y serán al igual que el nivel disicplinario según la generación del Vastago.
4ta gen----50 puntos de sangre 5ta gen----40 puntos de sangre 6ta gen----30 puntos de sangre 7ma gen----20 puntos de sangre 8va gen----15 puntos de sangre 9na gen----14 puntos de sangre 10ma gen---13 puntos de sangre 11ma gen---12 puntos de sangre 12ma gen---11 puntos de sangre 13va gen---10 puntos de sangre.
7.2.- Los de arriba son los puntos de sangre que un vampiro tiene para gastar en sus disciplinas o curar sus heridas.
Apartado 8.- Fuerza de Voluntad.
8.1.- Los niveles de FV que tendrá un Vastago son dependiendo de su generación y estos, como la sangre podrá ser cargada en el momento en que el vastago se alimente.
4ta gen-----9 FV 5ta gen-----8 FV 6ta gen-----7 FV 7ta gen-----6 FV 8va gen-----5 FV 9na gen-----5 FV 10ma, 11va, 12va gen-----5
Apartado 9.- Progenie
9.1.- Cada Sire será responsable de exáminar a sus Ghouls para convertirlo en vampiro. 9.2.- Todo aquel que entre a VN empezará como Ghoul.
Apartado 10.- Sobre la Diablerie.
10.1.- La diablerie solo esta permitida para miembros del Sabbat. 10.2.- Si un camarilla hace Diablerie debe estar conciente que su culpa lo hará pagar, ó la misma Camarilla se encargará de asignarle su castigo.
Apartado 11.- Antirol.
11.1.- Los Antirol son hechos que afectan al desempeño del rol, es por todos sabido cuales son y su castigo por cometerlos será desde una suspensión al infracor, hasta su misma expulsión.
Apartado 12.- Comienzo. Ahora que has leido las reglas, estas preparado para dar los pasos dentro del rol...
12.1.- La misión será la siguiente ;..VN..; Profesión y edad aparente y la gen si eres vampiro. 12.2.- El rol esta basado en los siglos XVI, por lo tanto la profesión debe ser antigua. 12.3.- Las armas deben ser de el siglo que estamos hablando. 12.4.- La moneda que se manejara en el rol serán de oro, de plata y de cobre. (por ejemplo *sacar 10 monedas de oro*) 12.5.- Deben crearse la ficha de su personaje en el foro del rol, esta ficha debe contener, Apariencia fisica, mental, la historia del personaje, y las armas que este usa, asi como sus poseciones. 12.6.- Cada Lider deberá aportar la sala de su clan, y debe comprometerse a que si su Pj muere, no la quitará. 12.7.- Aquel jugador que se la pase matando a diestra y siniestra y buscando motivos para matar será echado del rol. 12.8.- El rol es como lo dice su nombre para rolear, interpretar, no solo matar. 12.9.- Los rangos del rol son estos -:Tsunade:- y Lestat1010 como moderadores del rol, Tss.. como Consejero. 12.10.- Cualquier jugador que cause conflictos será echado del rol. |
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